Los estudiantes amantes de los videojuegos tendrán la oportunidad de convertir su pasatiempo en una carrera emocionante con la ayuda de un nuevo programa a finales de este año. Un nuevo programa de Diseño de Juegos, que se impartirá en UTSA University College, ofrecerá sus primeras clases en el otoño de 2024.
El diseño de juegos es una nueva concentración dentro de los programas de licenciatura de estudios multidisciplinarios (MDST). Se unirá a una docena de otras carreras prescritas que ya están disponibles bajo el paraguas de MDST.
El programa adoptará un enfoque interdisciplinario para el diseño de juegos e incluirá tres áreas de enfoque distintas: programación de juegos, arte digital y estudios de medios y juegos.
Los estudiantes de UTSA completarán una amplia variedad de cursos ofrecidos por la Facultad de Ciencias (COS) y la Facultad de Bellas Artes y Liberales (COLFA) de la universidad, obteniendo una base sólida en los fundamentos de la informática y en los principios del arte, el diseño y las comunicaciones. Aprenderán varios lenguajes de programación como C# y Python y al mismo tiempo dominarán el software creativo utilizado por la industria del juego para el modelado y la animación 3D. Este plan de estudios integral preparará a los estudiantes para ingresar al creciente sector del juego del estado.
En 2022, la industria de los videojuegos de Texas tuvo un impacto económico de 5.500 millones de dólares y estaba compuesta por más de 190 empresas, incluidas oficinas regionales de nombres notables como Activision, Blizzard Games y Electronic Arts.
Además de los cursos COS y COLFA existentes que se incorporan al plan de estudios del programa, los profesores de UTSA desarrollaron varios cursos nuevos para el lanzamiento de la nueva pista de Diseño de juegos. Este otoño se ofrecerán Fundamentos de programación de juegos y estudios de juegos, y tres cursos adicionales (Gamificación e industrias globales de juegos, Diseño de experiencia de usuario y Juegos globales e interculturales) debutarán en el otoño de 2025. Los cursos explorarán temas como historia de la industria de los videojuegos en el país y en el extranjero, los efectos del juego en los usuarios y cómo los diferentes contextos culturales pueden dar forma al proceso de diseño del juego.
Samuel Ang, profesor asistente de instrucción en el Departamento de Ciencias de la Computación de UTSA, es uno de los principales miembros del cuerpo docente del programa e impartirá el curso Fundamentos de programación de juegos, que él mismo diseñó. Ang tiene una amplia experiencia en programación para juegos y realiza investigaciones en campos relacionados, incluida la interacción persona-computadora, la realidad virtual y la inteligencia artificial.
El nuevo curso de Ang guiará a los estudiantes, incluidos aquellos sin experiencia previa en programación, a través del proceso de creación de juegos desde cero. Incorpora conceptos de programación esenciales, incluido el uso de simulaciones físicas para imitar movimientos realistas, el uso de generación de procedimientos para crear objetos y paisajes y la representación de gráficos 2D y 3D.
“Creo firmemente en el aprendizaje práctico y estructuro mis clases para que los estudiantes tengan la oportunidad de armar un portafolio de proyectos durante su estadía aquí”, dijo Ang. “Creo que este enfoque preparará mejor a los estudiantes para una industria altamente competitiva y de rápido crecimiento”.
Al final del curso de Ang, los estudiantes verán que los conceptos que aprendieron en clase cobran vida mientras recrean juegos arcade clásicos, como Pong y Space Invaders, y diseñan su propio juego interactivo original.
Al graduarse del programa de Diseño de Juegos, los estudiantes tendrán una cartera de proyectos tangibles a mano, una comprensión completa de la industria del juego y estarán equipados para ingresar a una amplia gama de carreras como diseño, animación, escritura, producción o Experiencia de usuario y diseño de interfaz. Sus habilidades también pueden extenderse a industrias fuera de los juegos tradicionales, como los juegos móviles, el software educativo y los medios interactivos.
Los estudiantes del club de juegos y deportes electrónicos de UTSA, Roadrunner Gaming, esperan tomar cursos en la nueva disciplina y ver detrás de escena el proceso de creación de algunos de sus juegos favoritos.
“No habría deportes electrónicos sin la dedicación y creatividad de los diseñadores de juegos”, dijo Jacques Ballou, estudiante junior de seguridad cibernética y presidente de Roadrunner Gaming. “Muchos miembros de Roadrunner Gaming, incluidos aquellos que actualmente estudian ciencias de la computación con interés en el diseño de juegos, están entusiasmados con este nuevo programa”.
El título MDST en UTSA actúa como una incubadora de programas académicos nuevos e innovadores basados en el interés de los estudiantes, las tendencias de la industria y las necesidades de la fuerza laboral. MDST actualmente incluye varios programas especializados que siguen rutas prescritas, o los estudiantes pueden diseñar su propio plan de estudios único combinando tres áreas académicas que se alinean con sus intereses y objetivos.
Además de los títulos universitarios de MDST, el University College ofrece una maestría. en Inteligencia Artificial, un M.A./M.S. en Estudios Multidisciplinarios, un Ph.D. en Ciencias Traslacionales y varios programas de certificación a nivel de pregrado y posgrado. La universidad también ofrece el primer M.D./M.S. conocido del país. en Inteligencia Artificial y otorgó títulos a los primeros graduados del programa en la primavera de 2024.
El University College promueve un enfoque interdisciplinario de la educación y ofrece a los estudiantes herramientas de por vida para la investigación, el avance y el liderazgo académico. Sus programas también incluyen el programa de Introducción y Estrategias Académicas, el Programa de Escritura, los programas ROTC de la Fuerza Aérea y el Ejército y el programa de Crédito Dual.